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MessageSujet: Description des Lieux Description des Lieux I_icon_minitimeVen 23 Sep - 14:33
Construit dans les ruines de l'ancien cabaret du même nom, le Moulin Rouge est le lieu de débauche par excellence de Paris. C'est non seulement le plus gros bordel de la ville mais c'est aussi un casino et un lieu d'échange majeur. Ne vous fiez à rien ni personne, tout est payant et tout est truqué, ne cherchez pas à vous faire remarquer, vous risqueriez de le payer cher...

Les PNJ importants des lieux :

La maquerelle du moulin rouge,La Grosse Rosa. On pourrait aisément la comparer à une radtruie dans une robe de soie, mais ce serait méchant pour les radtruies...
Elle porte son nom à merveille puisqu'elle pèse près de cents soixante-dix kilos pour un mètre cinquante-cinq... On se demande d'ailleurs comment elle peut-être aussi grosse alors que la nourriture se fait rare, mais là n'est pas la question. Bien qu'elle ait l'œil torve et les mains crochues, elle reste très vive et intelligente et tient son établissement d'un main de fer. C'est d'ailleurs sans-doutes grâce à elle que le Moulin Rouge est un des lieu les plus sûrs de Paris. C'est également une femme influente ayant des accords avec les négriers, qui lui fournissent des esclaves, mais aussi avec une milice privée qu'elle a financé et qui l'aide à sécuriser l'ancien cabaret.

Reste de l'administration:

Lieux

Commissariat de la FNF

A l'entrée du moulin se trouve un petit commissariat de la FNF. Une troupe de 11 hommes en uniforme y est en permanence. La FNF a mis fin à l'arnaque des casinos et à l'insécurité ambiant du lieu. Fini la belle vie pour la grosse, qui s'amusait à voler ses clients où à les faire chanter avec ses filles, désormais elle paye un lourd impôt à la FNF.
Le commissariat est une petite pièce avec plusieurs bureau, une cellule pour récalcitrant et une salle de repos pour les soldats. Les 11 hommes sont à l'étroit ici, mais bien souvent ils ont le droit à de petite récompense de la part des filles de la volière.

Le bordel

Le bordel est la partie principale du Moulin Rouge. Il est composé de deux salles, l'une en sous-sols, et l'autre un peu à l'écart, toutes deux fortement gardées, et d'un grand hall. Les esclaves ne sont pas difficiles mais n'essayez pas de les arnaquer, tous savent compter ; ils ont vite dû apprendre car les coups de fouet pleuvent...
Chaque esclave à le cou enserré d'un collier muni d'un numéro et d'explosifs, impossible de s'enfuir donc. De toute façon, la milice veille au grain.

  • Le chenil :
    Autrefois la partie la plus crasseuse du Moulin Rouge, où la Grosse Rosa s'amusait à parquer toutes sortes d'esclaves pour ses clients les plus démunis. La FNF y a fait du nettoyage et a libéré les esclaves.
    Ces derniers sont bien souvent resté au moulin, mais comme salariés. C'est dans cet endroit que sont regroupés toutes les prostitués bas de gamme : les trop vieux, les trop laids, les trop mal foutus, les trop abîmés ; bref, tous ceux qui ne valent pas qu'on paye trop cher pour s'en servir.
    Le chenil n'est pas vraiment un lieu délimité, c'est comme ça qu'on nomme le bordel en règle générale. Les prostituées du chenil sont repartis dans tout le bâtiment et traînent dans tous les coins...

  • L'aquarium :
    L'aquarium porte ce nom à cause d'un vieux prospectus, trouvé par la Grosse Rosa, dans lequel sont répertoriés des noms de danseuses du Moulin Rouge, quand celui-ci était encore un cabaret, tous inspirés de noms d'animaux marins. Les prostitués qui y sont retenus portent donc tous ces noms là.
    Le lieu où est construit l'aquarium est en sous-sols, éclairé de lumières tamisées fluorescentes et de formes psychédéliques. Les prostituées qui y sont regroupées sont soignés et correctement nourris, ce qui explique les prix élevé qui en découlent.
    Entrée : 15F.

  • La volière :
    La volière est le lieu le plus luxueux et le plus cher du Moulin Rouge. Très peu de personnes y ont accès, mais il parait que le prix exubérant est à la hauteur des attentes des clients. Les femmes seraient parées de plumes et de bijoux, les murs couverts de tentures de soie ou de velours, le sol couvert de coussins et la pièce parsemée de moelleux canapés et lits. On raconte même qu'il y aurait de la nourriture et de la drogue en abondance sur des plateaux d'argent ou dans des cages d'or, certains parlent de choses appelées « fruits » ou « sucreries », mais bien sûr, ceux-là sont fous...
    Entrée : 60F.



Le casino

Dans les Terres-Désolées, on mise de l'argent, des armes, de la nourriture, des humains, parfois même des choses qu'on ne possède pas encore - ou qu'on ne possédera jamais... Par conséquent, il arrive souvent qu'on finisse par jouer avec des balles de pistolet...

Attention : N'éditez pas un post incluant une fonction aléatoire (« rand ») au risque de modifier le résultat.

  • La Roulette :
    Règles :
    L'avantage de la Roulette, c'est qu'autant de personnes possible peuvent y jouer en même temps. Le jeu est composé d'un tapis et d'une Roulette ; c'est un sorte de tourniquet, numérotée aléatoirement de zéro à trente-six, chaque case est rouge ou noire à raison d'une sur deux, sauf le zéro qui n'a pas de couleur.
    Le croupier lance dans cette Roulette une bille, puis fait tourner le plateau. Lorsque celui-ci s'arrête les mises sont échangées.
    Il est possible de miser sur une seule case à la fois. Si vous perdez, la mise va à la banque, sinon, les gains sont les suivants :
    • Un numéro entre zéro et trente-six. Gains : deux fois la mise.
    • Nombre pair ou nombre impair. Gains : une fois la mise.
    • La couleur noire ou la couleur rouge. Gains : une fois la mise.

    La grille :

    Pair - Impair - Noir - Rouge - 0.
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
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    35
    36


    En RP :

  • Le 421 :
    Règles :
    Ce jeu se joue à deux et nécessite trois dés à six faces chacun. Le but est d'obtenir un dé valant 4, un valant 2 et le dernier valant 1.
    On prend les paris puis le premier joueur lance les dés dans un cornet. Si un ou plusieurs des dés tombent sur les faces quatre, deux ou une, il les conserve tels quel, par exemple si le joueur obtient 5, 4 et 3, il ne rejouera que deux dés la fois suivante et conservera le 4 déjà obtenu. C'est ensuite au second joueur de lancer et ainsi de suite jusqu'à ce que l'un des deux ait un 421.

    En RP:

  • Le Machines à sous :
    Règles :
    Avec le retour du Franc les machines à sous sont de retour au casino !
    Les règles sont simples, le joueur mise en rentrant ses pièces dans la machine, il tire une première fois le levier pour faire partir la machine, puis une seconde fois pour l'arrêter, le but étant d'avoir 3 icônes semblables.

    En Rp:
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